方陣東西向間距,顧名思義,即如下圖所示??雌饋聿]有可以探討的余地,因此經(jīng)常被忽略。

但在山地項目的實際布置過程中,這小小的間距卻并沒有那么簡單。主要因為以下兩點:
1)方陣隨著地形布置,方陣投影的長寬發(fā)生變化,同時投影的平行四邊形的形狀也發(fā)生變化;
2)在實際投影形狀發(fā)生變化的情況下,傳統(tǒng)作圖仍然把方陣當做不變的矩形進行布置。
對于上述1),要想控制真實的的東西間距為設(shè)定值(比如0.5米),可以通過步進的方法來實現(xiàn)。這個其實不難。
對于上述2),反而是將問題復雜化的原因。
從二維投影上看,實際的方陣在山地情況下是一個變化平行四邊形(紅色線),傳統(tǒng)作圖是一個固定的矩形(藍色虛線,虛擬矩形),兩者中心一致。

但是平行四邊形一定在虛擬矩形內(nèi)嗎?我們以方陣傾角30°、基礎(chǔ)坡度0°~25°為例,結(jié)果如下圖??梢钥闯觯A(chǔ)坡度為0時,平行四邊形和虛擬矩形重合;當基礎(chǔ)坡度在5、10和15°時,平行四邊形的角點已經(jīng)在虛擬矩形之外;當基礎(chǔ)坡度在20°以上時,平行四邊形已經(jīng)完全在虛擬矩形內(nèi),且邊長會隨著基礎(chǔ)坡度增大變短。






要想控制虛擬矩形的東西間距為設(shè)定值,非常簡單。但存在2個問題:
1)當東西坡度較大時,實際的東西間距過大,可參見上圖。
2)當兩個相鄰方陣在山脊或山谷兩側(cè)時,可能會出現(xiàn)實際的東西間距過小的問題,如下圖所示。


