方陣東西向間距,顧名思義,即如下圖所示。看起來并沒有可以探討的余地,因此經(jīng)常被忽略。
但在山地項(xiàng)目的實(shí)際布置過程中,這小小的間距卻并沒有那么簡(jiǎn)單。主要因?yàn)橐韵聝牲c(diǎn):
1)方陣隨著地形布置,方陣投影的長(zhǎng)寬發(fā)生變化,同時(shí)投影的平行四邊形的形狀也發(fā)生變化;
2)在實(shí)際投影形狀發(fā)生變化的情況下,傳統(tǒng)作圖仍然把方陣當(dāng)做不變的矩形進(jìn)行布置。
對(duì)于上述1),要想控制真實(shí)的的東西間距為設(shè)定值(比如0.5米),可以通過步進(jìn)的方法來實(shí)現(xiàn)。這個(gè)其實(shí)不難。
對(duì)于上述2),反而是將問題復(fù)雜化的原因。
從二維投影上看,實(shí)際的方陣在山地情況下是一個(gè)變化平行四邊形(紅色線),傳統(tǒng)作圖是一個(gè)固定的矩形(藍(lán)色虛線,虛擬矩形),兩者中心一致。
但是平行四邊形一定在虛擬矩形內(nèi)嗎?我們以方陣傾角30°、基礎(chǔ)坡度0°~25°為例,結(jié)果如下圖??梢钥闯觯A(chǔ)坡度為0時(shí),平行四邊形和虛擬矩形重合;當(dāng)基礎(chǔ)坡度在5、10和15°時(shí),平行四邊形的角點(diǎn)已經(jīng)在虛擬矩形之外;當(dāng)基礎(chǔ)坡度在20°以上時(shí),平行四邊形已經(jīng)完全在虛擬矩形內(nèi),且邊長(zhǎng)會(huì)隨著基礎(chǔ)坡度增大變短。
要想控制虛擬矩形的東西間距為設(shè)定值,非常簡(jiǎn)單。但存在2個(gè)問題:
1)當(dāng)東西坡度較大時(shí),實(shí)際的東西間距過大,可參見上圖。
2)當(dāng)兩個(gè)相鄰方陣在山脊或山谷兩側(cè)時(shí),可能會(huì)出現(xiàn)實(shí)際的東西間距過小的問題,如下圖所示。
